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Tecnologia e innovazione

Innovazione digitale: Tecnologia, Social Media e AI

  • Docente: Simone Pellegrini
  • Periodo: 2° Semestre
  • Iscrizione: 10
  • Programma:

    Il corso esplora le tecnologie digitali che condizionano il mondo contemporaneo e la nostra vita quotidiana.
    L'obiettivo è far acquisire ai partecipanti una migliore comprensione e consapevolezza delle nuove tecnologie digitali, spiegando senza troppi tecnicismi il loro funzionamento e come influenzano o potranno influenzare la società.
    I temi principali trattati dal corso saranno: intelligenza artificiale, social media, cloud computing, economia digitale e sicurezza informatica.
    Ideale per chiunque voglia comprendere le forze che stanno modellando il futuro della società e del lavoro.

    INIZIO LEZIONI: 04 Febbraio 2025

    FINE LEZIONI: 25 Marzo 2025

  • Giorno: Martedì
  • Orario inizio: 19:00
  • Orario fine: 20:00
  • Cadenza: Settimanale

Introduzione alla creazione di Videogiochi

  • Docente: Antonella Pellegrini
  • Periodo: Annuale
  • Iscrizione: 10
  • Programma:

    Il corso è un percorso formativo pensato per chi desidera avvicinarsi al mondo dello sviluppo dei videogiochi utilizzando Construct 3, una piattaforma intuitiva e potente che consente di realizzare giochi senza necessità di conoscenze di programmazione.
    Struttura del corso:
    Introduzione a Construct 3: Panoramica dell'interfaccia utente, degli strumenti di base e delle funzionalità principali.
    Creazione del primo progetto: Guida passo-passo per creare un semplice gioco, dalla configurazione iniziale alla realizzazione di un prototipo giocabile.
    Elementi di gioco e grafica: Introduzione all'uso di sprite, animazioni, tilemap e altri elementi grafici per costruire mondi di gioco visivamente accattivanti.
    Logica di gioco e comportamento degli oggetti: Uso di eventi e comportamenti per definire le interazioni tra gli oggetti del gioco e le azioni del giocatore.
    Audio e suoni: Aggiunta di effetti sonori e musica per migliorare l'esperienza di gioco.
    Testing e debug: Tecniche per testare e risolvere problemi nel gioco
    Esportazione e pubblicazione: Procedure per esportare il gioco su diverse piattaforme

    Nota: è richiesto un pc ogni 2-3 corsisti

  • Giorno: Venerdì
  • Orario inizio: 17:30
  • Orario fine: 19:30
  • Cadenza: Quindicinale